sept
10

Changer de serveur pulseaudio en ligne de commande

10 septembre 2010 :: Posté par - Jos :: Categorie - Multimedia

Rediriger le son en ligne de commande

Si vous avez partagé le son via pulseaudio sur une machine de votre réseau, tel que décrit dans ce billet, il existe une commande pax11publish qui permet de changer en ligne de commande le serveur sur lequel se joue le son, et ainsi faire jouer tout le son sur une machine distante:

pax11publish -e -S SERVEUR

Pour remettre le serveur par défaut (par exemple avoir le son en local):

pax11publish -e -r

Cela permet ainsi d’éviter de passer par l’outil pulseaudio device chooser, et d’intégrer la commande a un script.

Redirection automatique du son au démarrage

Pour automatiquement se connecter au serveur au démarrage, il suffit d’ajouter au démarrage de la session du client

sh -c "sleep 10 && ping -c1 SERVEUR && pax11publish -e -S SERVEUR"

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sept
08

Mettre en place SSH sur Ubuntu

08 septembre 2009 :: Posté par - Jos :: Categorie - Administration

gnome-utilities-terminal-64
SSH est un outil très puissant permettant d’établir une connection chiffrée entre une machine client et une machine serveur. Cet outil est principalement utilisé pour faire de l’administration sécurisée a distance, mais peux aussi servir a de nombreuses autres utilisations, notamment a réaliser des tunnels chiffrés.

Une connection SSH peut également servir à faire du transfert de fichier crypté, via le sftp (SSH file transfer protocol)

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août
18

Ubuntu – Jouer le son a distance avec PulseAudio

18 août 2009 :: Posté par - Jos :: Categorie - Multimedia

gnome-audio-volume-high-64
Avec les versions récentes d’Ubuntu, depuis l’intégration de PulseAudio, il est devenu très simple de faire jouer le son d’une machine sur une autre qui se trouve en réseau.

C’est très pratique lorsque l’on a par exemple un PC portable avec des enceintes intégrées pas terribles, et une machine de bureau ou autre connecté à la chaine HIFI. Personnellement c’est mon serveur à tout faire qui joue le rôle de machine reliée a la chaine.

Il faut distinguer donc ces deux rôles:

  • Client: C’est le PC sur lequel on lance le son, dans mon exemple le PC portable
  • Serveur: C’est le PC qui jouera physiquement le son

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